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14/08/2015

FIFA : encore du foot

Il va y avoir le tirage au sort de l'EURO 2016 organisé devinez où ? En France !

Et il y a la planète foot qui nous inonde depuis des mois de la sortie de son nouveau jeu FIFA 16 : c'est un jeu en 3D très réaliste avec une intelligence artificielle poussée où les joueurs multiplient les interactions et dont l'objectif est toujours le même : marquer des buts . D'ailleurs il y a une version FUT 16 avec un marché des transferts où chacun peut se construire une équipe - souvent en achetant des crédits fifa  chez des revendeurs comme http://www.creditsfifa16.fr  - et la manager selon les matchs, l'adversaire, le terrain... FIFA 16 est un vrai jeu de foot surtout avec son marché des transferts où la chasse aux crédits fut permet de sauter les étapes...

En parlant de l'EURO 2016 je vous le signale comme ça, pour suivre la Compétition en direct, il y a plus simple et plus discret (et peut-être moins discutable) que les flux vidéos chinois par exemple qui ont sévis sur la dernière coupe du monde fifa. Il y a notamment une foule de widgets, ces petits bidules venus du monde du Mac et qui s'installent sur le bureau de l'ordinateur pour fournir des infos du style météo, cours de bourse ou articles encyclopédiques.

 

Pour les possesseurs de Mac OS X, il y a le choix. Mais je laisse aux macophiles le soin de trouver les meilleurs, mon PC et moi on préfère se contenter de tester les compatibles Windows. Mais dans mes souvenirs Il y avait par exemple le Yahoo ! Fifa Coupe du monde 2006 officiel, qui venait compléter la collection de widgets Yahoo (dont le module "loup-garou" pour vérifier si la lune est bientôt pleine). A priori, il a l'air bien fait, sauf que chez moi le match du jour restait bloqué à Etats-Unis - Rép. Tchéque, ce qui est un peu énervant. Donc je vous conseille plutôt d'installer le très bon Coup@ctu de Microsoft s'il couvre cet EURO 2016. Il reste discrètement dans un coin de votre écran pour vous indiquer le score du match en cours, et vibre joliment à chaque nouveau but ou carton.

 

Sinon, côté plug-ins pour navigateur, il en existe un  pour Opera (que je n'ai pas encore essayé car il faut installer la version 9 beta du logiciel) ou l'excellente extension pour Firefox, judicieusement dénommée Footiefox (ne vous laissez pas impressionner par la page en allemand, Footiefox s'affiche ensuite en français) qui donne dans la barre du bas le score du dernier match joué.

 

 

 

 

 

24/07/2015

Sites web originaux

 La perspective d'un week-end éventuellement prolongé par un pont vous effraie ? Je vous comprends, pas évident de trouver à s'occuper pendant quatre jours en plein mois d'août. Alors voici trois bels exemples de création web qui vous devraient vous permettre de tuer le temps quelques heures, histoire de tenir le choc jusqu'au retour au boulot mercredi.

 

Les Dixie Chicks sont un trio country féminin qui vendait des wagons de disques jusqu'à ce que l'une des chanteuses déclare, pendant un concert, avoir honte que George W. Bush soit texan comme elle. Une campagne de boycott plus tard (menée par des soit-disant fans déçus), le trio est reparti au printemps sur la voie du succès avec un nouvel album, Taking the Long Way. La nouvelle section de leur site, Dixie Chicks underground, a été développée par le duo de webdesigners So So Fake (dont on peut également admirer l'étonnant We Fail). La page se présente comme la vue Google Maps d'une grosse résidence, sauf que là on peut zoomer jusqu'à carrément rentrer dans les pièces de l'habitation

 

Spectaculaire, ce site contient aussi une mine de petits trésors et d'animations rigolotes à dénicher un peu partout.

 

Dans le genre grosse machine qui tourne bien, ce Beatbox mixer développé pour le fournisseur d'accès américain Verizon n'est pas mal non plus. Le beatboxing, c'est cet art (popularisé par le hip-hop) de reproduire avec sa bouche le son d'une boite à rythmes ou d'un DJ scratchant ses vinyles.

 

Le Beatbot mixer permet de choisir parmi cinq pointures du genre comme Rahzel ou Click et de combiner leurs jolis bruits vocaux.

 

06:34 Publié dans Musique | Lien permanent | Commentaires (0)

21/06/2015

USAGES- Les services culturels numériques des villes moyennes de France

 

La Fédération des Maires des Villes Moyennes (FMVM), qui regroupe 266 collectivités de 20 000 à 100 000 habitants, a récemment présenté lors des Rencontres des Territoires Numériques d’Agen les résultats d’une enquête sur l’accès et les services numériques.
La FMVM souhaitait mesurer l’accessibilité numérique des villes moyennes et de leurs intercommunalités, ainsi que leurs actions en faveur du développement des TIC en direction des habitants (particuliers et entreprises).
J’étais présent, je me suis particulièrement intéressé aux résultats des services culturels numériques, que je vous propose de passer en revue ici.

 

Commençons par les éléments clés de l’enquête :
- 266 collectivités (de 20 000 à 100 000 habitants) interrogées
- 173 réponses représentant 71% des villes moyennes et 59% de leurs intercommunalités

 

Trois volets :
- l’accessibilité numérique,
- les services aux usagers,
- l’administration électronique.

 

Dans le volet des services aux usagers, sous le chapitre « Informer les habitants », l’enquête précise que 98% des villes moyennes et 77% de leurs intercommunalités disposent d’un site Internet. Voici la répartition des informations proposées sur ces sites :

 


ville55.jpg

 

Si certaines compétences relèvent davantage des communes que des intercommunalités, qu’en est-il de la culture, ici au 5e rang des informations diffusées par les sites Web de ces dernières ?

 

Dans l’article du Bulletin des Bibliothèques de France (Février 2001), « Intercommunalité culturelles », il est fort bien expliqué que la culture appartient à la catégorie des compétences optionnelles des intercommunalités. Elle rejoint le marketing territorial et participe à la politique d’aménagement de l’espace plus qu’elle n’est considérée comme un domaine à part entière.
« La culture intercommunale est moins un facteur d’amélioration de l’offre en direction des habitants que le moyen d’assurer une plus grande attractivité du territoire ».

 

Poursuivons, les sites Internet des villes moyennes et des intercommunalités proposent les services interactifs en ligne suivants :

 

ville222.jpg

 

La marge de progression des services d’accès à distance aux catalogues des bibliothèques/médiathèques reste importante.Pour finir, l’enquête précise que 14,5% des villes moyennes et de leurs intercommunalités ont mis en place une carte à puce pour proposer les services suivants :

 


ville333.jpg

 

Les cartes à puce mises en place par les intercommunalités ont davantage une vocation multiservice que celles proposées par les communes, ce qui explique qu’elles incluent plus souvent l’accès aux services culturels des bibliothèques/médiathèques.

 

 

 

 

00:11 Publié dans Loisirs | Lien permanent | Commentaires (0)

14/05/2015

L'or virtuel du gold farming

 

En 2001, un économiste américain, Edward Castronova, avait calculé que le jeu vidéo en réseau Everquest engendrait un PIB moyen de plus de 2000 dollars par an et par "habitant" de la planète Norrath (le nom du monde virtuel d'Everquest).

Comment est-ce possible ? Dès l'avènement de ces types de jeux en ligne (appelés MMORPG, Massively multiplayer online role-playing games), certains joueurs ont compris que la convoitise des objets virtuels échangés dans le jeu pouvait donner lieu à des transactions financières bien réelles. Du coup, sur les sites d'enchères, on trouve désormais des milliers d'articles en vente liés à World Of Warcraft, Guild Wars ou Lineage, pour citer les jeux les plus populaires. mais il existe aussi beaucoup de boutiques spécialisées dans la vente de "gold", que ce soit du Wow gold, Aion gold, Archeage gold... Aux USA, mais aussi en France ou encore en Suède où pour du wow guld on dit gold wow

Un petit tour sur ebay permettra ainsi de trouver un magnifique "seigneur de guerre chasseurs de trolls" pour 700$ (c'est la mise à prix) ou encore le très mignon guerrier Tauren  taurin.jpg (un genre d'humanoïde bovin, si j'ai bien compris), à 1100$. En fait,  l'acheteur ne va pas vraiment acheter le personnage, mais plutôt le temps passé par le vendeur à faire vivre virtuellement ce dernier, à lui trouver des armes efficaces ou des objets magiques originaux.

 

 

 De nombreux joueurs sont donc devenus des quasi-professionnels de ces jeux, passant plusieurs dizaines d'heures à développer un personnage, avant de le vendre sur le Net et de recommencer avec un autre. Entre-temps, ils peuvent aussi mettre en vente les armes ou objets magiques dénichés au cours du jeu, ou même carrément écouler de la monnaie virtuelle contre des vrais dollars.

Cette pratique a un nom : le gold farming (que l'on peut vaguement traduire par la "récolte d'or"). En Chine, notamment, ce phénomène prend apparemment de l'ampleur, avec l'apparition de nombreuses salles où des gens sont payés pour jouer ! Cela pourrait paraître le rêve, sauf que dans beaucoup de cas, les conditions de travail ne sont pas exactement idéales, avec des salaires de l'ordre de la moitié d'un dollar par heure pour des gens obligés de rester collé à leur écran de nombreuses heures d'affilées (certains de ces endroits fonctionnent 24h/24 en "deux/douze", comme en France on peut faire les trois/huit).

C'est au point que ces endroits sont souvent qualifiés de "sweatshops" (en anglais, cela désigne un atelier où les employés sont exploités).  En résumé, c'est un peu comme pendant la ruée vers l'or californien de la fin du XIXe siècle : beaucoup de prospecteurs, mais au final, peu font vraiment fortune...

 

00:18 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0)